3D坦克周报特别版:炮塔平衡性调整的内容、方式和原因

2017-04-22 07:46:42
火焰炮、磁力炮、滑膛炮、轰天炮、前锋、雷暴炮和玛格南等炮塔的平衡性调整的内容、方式和原因。敬请关注3D坦克周报特别版。

请以3D坦克(3dtank.com)官方公告为准。

火焰炮:加热速率 0.2 → 0.4 转化:加热速率降低 0.2

磁力炮:伤害 ↑ 队友加血速度 ↑

滑膛炮:水平攻击角度 7° → 10° 最大伤害范围 ↑ 转化:炮塔旋转速度 ↓

轰天炮:暴击概率随装备等级 ↑ 暴击伤害随装备等级提升幅度 ↓

前锋:火箭弹初始速度 10米/秒 → 20米/秒 最大伤害半径 0米 → 1米

雷暴炮:溅射伤害(随距离)减少速率 ↓

玛格南:炮弹重装时间(更正为蓄力到最大所需时间) 2秒 → 3秒

·电脑版:

好,让我们如约开始吧!
坦克手们,大家好!
今天,我们将录制一个稍微不同的视频,(Semyon Strizhak,游戏设计师)
以往我们都通过周报,或者相似的方式公布信息,但是今天我们决定,录制一个视频,来公布游戏平衡性调整内容,这些内容将很快上线,(部分22日已经上线)
以前的公布方式多以文字为主,但是我们意识到文字公告,可能会引起误解,不容易让大家理解平衡性调整的内容以及原因,所以,在这个视频中,我们将尝试清晰简明地解释,我们调整了哪些内容,调整的方式,以及最重要的,调整的原因,让我们试试吧,看看平衡性是怎样调整的,也许这种视频方式会更好,我们调整了一些炮塔:
包括火焰炮、磁力炮、滑膛炮,轰天炮、前锋、雷暴炮和玛格南,先来说说火焰炮,唯一的调整是,加热速率从0.2增加到0.4
0.2到底是什么呢?
让我解释一下,以便你能明白,在火焰炮攻击敌方坦克的每一秒钟内,处于最佳距离内的敌方坦克,会被火焰炮逐渐加热,0.2是火焰炮加热敌方坦克的速率,遗憾的是,这个速率太低了,火焰炮的能量,足够持续射击大约5秒,仍然不能加热敌方坦克,到最高温度,导致造成的灼伤伤害较低,我们收到了许多关于这个问题的反馈,并且认真研究了该问题,决定稍微调整一下,当然,我们仔细考虑了如何调整,调整火焰炮的什么参数以保持平衡?
调整后的火焰炮与其他炮塔战斗,会发生什么?
并最终做出结论,轻微提升火焰炮的参数,并不会导致其他问题,于是我们决定提升加热速率,与此同时,我们降低了通过转化提升的加热速率,降低值与之前的提升值相等,事实上,两者相抵,转化功能没有受到影响,与之前是一样的,仅仅是火焰炮的本身做了调整,我们希望你喜欢这些调整,让我们猜猜这会如何影响游戏,希望火焰炮不会因此变得过于强大,下面来说说磁力炮,磁力炮得到了提升:
他的伤害和加血速度得到提升,为什么呢?
我们发现磁力炮仍然无法匹敌,其他近程炮塔,你可能会问,为什么不恢复吸血功能呢?
这会让磁力炮变得和过去一样强大,吸血功能的麻烦之处在于,使用其他炮塔的玩家不喜欢它,当然,如果你能使用吸血功能,并且快速跟上敌方坦克,你可以在很短的时间内,击毁对方,而对方对你无可奈何,但是如果角色对调,你会觉得这样不公平,磁力炮靠近你,它几乎是无敌的,你无法击毁它,这也是我们移除吸血功能的原因,我们决定调整磁力炮的伤害,现在强化满的磁力炮伤害可以达到1000点/秒,于是,它看起来总是能量满满,磁力炮将成为,游戏中每秒造成伤害最多的炮塔,超过之前的离子炮,当然,只要还有能量,磁力炮就还可以愉快地玩耍,拥有更高的伤害,比恢复吸血功能要好,只有移除吸血功能,我们才能提升伤害,我们希望你喜欢新的磁力炮,别忘了,更高的伤害并不会使磁力炮,优于其他炮塔,例如火焰炮和冰风暴,因为磁力炮不能灼伤,也不能冰冻其他坦克,并且只能攻击一个目标,我们希望你能更享受磁力炮,现在,来说说最难懂的一点,滑膛炮的平衡性调整,它的水平攻击角度轻微提升,最大伤害范围提升,通过转化提升的炮塔旋转速度降低,这些调整会怎样影响炮塔,最大伤害范围是什么意思?
总体而言,现在很多玩家喜欢用滑膛炮,特别是在死亡混战模式的战场,取代了之前离子炮和火龙珠的位置,因为在同样的射程下,滑膛炮更为高效,滑膛炮甚至优于近程炮塔,因为无需进入这些炮塔的射程,滑膛炮就可以击毁装备这些炮塔的坦克,所以滑膛炮显得过于强大,需要通过某种方式削弱,但是降低伤害或射击速率,会降低炮塔的可玩度,事实上,这会让滑膛炮过于虚弱,即使是轻微降低伤害或射速,也会影响滑膛炮的可玩度,并且不会带来新玩法,不是吗?
滑膛炮需要通过某种方式削弱,但是也能获得新的特性,同时变得不再那么咄咄逼人,因此,我们决定提升水平攻击角度,从7度提升到10度,这会如何影响滑膛炮呢?
在近战中,如果你与敌方坦克靠得很近,一切都没有变化,你仍然可以击毁敌人,就像使用旧版滑膛炮一样,在中距离射击时,你便能感受到变化,由于水平攻击角度的增加,当攻击一辆坦克时,射出炮弹的散射半径变大,伤害减少,距离敌方坦克越远,削弱效果越明显,与此同时,得益于更大的攻击半径,你能够同时命中更多的坦克,距离越远,可命中的范围越大,所以,之前,你并不需要考虑太多,只要发现坦克靠近,就发起射击,只需要关注是否命中目标,但是现在,你需要面对两种情况,在近距离保证全部炮弹命中一辆坦克,或者在中距离,获得击毁多辆坦克的机会,这使得滑膛炮在中距离作战中更为实用,我们提升了最大伤害范围,这一调整并没有考虑太多细节,这意味着你的炮弹,在更远的距离内,能够保持伤害,而不会降低,所以,假设你看到了一小群坦克,目标距离你还比较远,例如在炼油厂保卫战的小桥上,你可以一发将它们都击毁,或者给它们造成可观的伤害,至于转化功能,由于最大伤害范围的调整,我们轻微削弱了“强击”转化选项,这项转化需要你缩小攻击半径,让炮弹的散布半径更小,我们削弱这项转化的原因有二:
第一,转化会让增大的攻击半径再次缩小,第二,炮弹保持伤害的距离变大,因此,这项转化需要轻微削弱,于是我们调整了它,削弱方式是降低,转化提升的炮塔旋转速度,就是这些,好,让我们继续,下面来说说轰天炮,轰天炮的调整也很有趣,暴击概率,现在,随着轰天炮的等级增长,最大暴击概率仍然保持20%
最小暴击概率在10%-11%之间,这会如何影响轰天炮呢?
在2-3年前,轰天炮拥有极高的暴击伤害,在那时,轰天炮的一炮,有机会击毁,任何一辆坦克,但是当没有暴击时,轰天炮又变得太弱了,一方面,轰天炮很酷,因为它有机会“秒掉”任何一辆坦克,这很棒,另一方面,这也带来了严重的问题,例如,当试图进攻敌方基地时,基地内有重型坦克保护,进攻方派出了两辆轰天炮,会发生两种情况:
如果轰天炮足够幸运,每一发都是暴击,击毁所有守卫者,最少只需要3-4发炮弹,不会给敌人任何补血的机会,或者轰天炮不够幸运,它们将无法击毁任何一辆防守的坦克,这也太不酷了,因为玩家根本无法预测会发生哪种情况,完全由游戏决定,“你可以击毁全部坦克”
或者“你无法击毁任何坦克”
这样并不好,因为玩家无法自己掌控炮塔,所以,现在的轰天炮怎么样了?
它的暴击伤害,比以前轻微降低,但是随着更新的上线,你可以同时体验到新旧两种轰天炮,低等级的轰天炮,暴击概率相对较低,但是与此同时,暴击伤害至少是,普通伤害的两倍,甚至更多,但是随着炮塔的升级,暴击伤害的,提升不会那么明显,每一次升级并强化满提升100,到110点伤害,但是与此同时,暴击概率提升幅度明显,这意味着,早期使用轰天炮,可以造成可观的伤害,但是概率很低,但是在后期,你可以获得,更加稳定的伤害输出,如果你明白,距离如何对游戏产生影响,你可以更高效地使用轰天炮,例如,伤害不会随距离缩小,轰天炮为初学者设计,总能让他们觉得很好玩,享受射击坦克,然后观看坦克爆炸的过程,暴击伤害的提升,能够提升新人的乐趣,如果你有一些小号,一定要试试新的轰天炮,体验一下,告诉我们,新轰天炮是否更加好玩和有趣,……前锋,下一个是……
下一个是前锋,它经历了两个转变,我们增加了火箭弹的初始速度,从10米/秒提升到20米/秒,将最大伤害半径,从0米提升到了1米,这是什么魔术,它是如何工作的呢?
解释很简单,一些坦克手相信,火箭弹并不是直来直去的,它以某种方式沿弧线运动,从其他坦克旁飞掠而过,除了在瞄准模式下,单独射击时也是如此,事实上,火箭弹总是直来直去的,它总会沿着你瞄准的方向运动,上面的错觉,是由于火箭弹是从两侧,交替发出而产生的,当不进行锁定,直接攻击雷暴炮时,由于看不到瞄准线,你很难凭意识对准目标,此外,不是每个人都能注意到,火箭弹会在飞行过程中加速,初始阶段,火箭弹的速度非常慢,之后逐渐加快,直至达到它们的,最大速度,由于这个原理,在移动过程中,以及从一边经过时,可能看起来好像,火箭炮是沿着曲线运动,事实上,它是沿着直线运动的,好的,我们轻微提升了火箭弹的初始速度,从10米/秒提升至20米/秒,改变相当轻微,却使得前锋,更容易命中移动中的坦克,这样改的原因还有一点:
一些玩家,已经掌握了前锋的玩法,使用起来得心应手,而其他玩家,并不理解火箭弹的加速运动机制,使得他们用不好前锋,我们不愿意给擅长使用火箭弹的玩家太多优势,但是我们希望帮助其他玩家,更快地掌握这款炮塔,由于火箭弹的初始速度,得到轻微提升,攻击试图围绕你转的蜂王和黄蜂,变得更加容易,但是别忘了,你仍然需要,与敌方保持距离,因为,这款炮塔的第二项调整,前锋的最大伤害半径得到提升,每一发火箭弹都有溅射伤害半径,存在一个你能造成的最大伤害半径,以及最小伤害半径,这两者取决于距离,现在前锋能造成更多溅射伤害了,但是你需要懂得的是,随着最大伤害半径的提升,给自己带来的伤害同样被提升,所以,根据上面的调整,我们给你工具,让你,更擅长远距离战斗,但是与此同时,需要你尽量避免近距离作战,因为如果你这样做了,会更容易伤到自己,我们希望,新的前锋,比以前好控制一点儿,操作稍微简单一些,也更有趣,继续……
下面来说说雷暴炮的调整,溅射伤害减少速率被调整(降低)
最大伤害半径提升,原因很简单,我们发现,溅射伤害随距离的增加,减少过快,所以我们修复了这个问题,现在雷暴炮比过去更擅长攻击一片敌人,与前锋一样,最大伤害半径的提升,也提升了打到自己的伤害,我已经在前锋的介绍中,解释过原因,就不再赘述了,下一个也是最后的调整,是关于玛格南重炮的,非常简单,炮弹重装时间从2秒提升到了3秒,原因是什么?
我们倾听了大家的反馈,即使你知道,选取什么角度,以多少的速度发射,也很难多次打中同一点,特别是射击时,没有用到最大力度(速度)
原因是,炮弹重装时间太短了,这使得玩家很难按出特定的百分比,如果你遇到了性能问题,例如,FPS低于60,甚至只有30,你很难控制炮弹速度到指定百分比,因此,我们决定延长炮弹重装时间,从2秒变为3秒,这意味着,能量条,回复速度将变慢,控制炮弹的速度变得更加容易,当然,需要提醒你的是,你在远距离,使用最大速度的射击频率降低了,但是我们认为,近距离的作战效率提升了,多使用低射速射击,能更好地利用玛格南,此外,由于玛格南,可以攻击地图上的任何位置,轻微降低射击频率,不会明显削弱这款炮塔,反而会提升,玛格南在中近距离的优势,提升是明显的,总体上,使得玛格南更加好用,我没有准备一个合适的结尾,让我告诉你们一些趣事,好吗?
这是目前为止所有的平衡性调整内容,我希望我把每一条都解释清楚了,请给我们反馈,看看你们是否喜欢这个视频,我们是否需要在周报之外,将这部分内容独立出来?
我是否需要像这样详细解释,或者更加简洁一些?
请在视频评论中,写下你的想法,此外,不要忘记检查这些更新,告诉我们,我所说的目标是否已经达成,或者是我们做错了,我们非常想要听到你的声音,谢谢!

·移动版:(43.3MB)

·预览图: 3D坦克平衡性调整示意图

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我有一个想法可以让马格南不怕翻车在用马格南时侯在底盘上安装4个柱子可以让马格南不怕翻车转动炮台可以按V和B这个2个键
欧亚言
微型景观
大师
改的不怎么样